On soupçonne que certains sont perdus ou malformés. Je précise que je pratique cette plate-forme depuis 2006 avec la même configuration matérielle.
| Mécanique | Description | Taux de dépense moyen | Statut légal (UE) |
|---|---|---|---|
| Loot Box (Caisse à butin) | Boîte à contenu aléatoire achetée ou gagnée | 18 $ / mois | Réglementé (transparence) |
| Système Gacha | Tirage aléatoire de personnages/objets rares | 65 $ / mois | Controversé (Asie) |
| Pity System (Système de pitié) | Garantie d'obtenir un item rare après X tentatives | Augmente les dépenses de 40% | Non réglementé |
| Bannières / Événements limités | Personnages exclusifs disponibles temporairement | Pic de dépenses de 120% | Autorisé |
La corrélation est avérée avec les modification effectuées par Free sur son réseau.
Hyperjoueur, -euse
demandez de passer en IPv4 full stack.-ajoutez à cela le goulet étranglement du NRO dont vous dépendez, plus la qualité de votre raccordement, soudure...-Possible, certain routeur de mauvaise facture. goulet étranglement, supporte mal la charge.-heure de pointe. Bien, cela donne pas mal de problèmes. Si vous cherchez bien vous verrez que Free n'a pas spécialement la cote auprès des joueurs. Les abonnés Free jouant à Fornite ont connus un problème similaire.
Expérience du site
"Une solution est tout de même proposée : « Il s’agit d’un autre souci, tente de faire la demande d’une IPv4 Full Stack via ton espace abonné Freebox ! C’est un souci avec Free dont nous sommes au courant, mais il n’y a pour le moment rien que nous puissions faire de notre côté », est-il expliqué. Comme le note Univers Freebox, cette manipulation n’est pas si simple que cela à réaliser. L’IPV6 est désormais native sur les Freebox depuis une récente mise à jour et les clients ne peuvent plus repasser en IPV4." "Meme soucis ici très régulièrement entre 18h et 23h impossible de lancer une game 'chargmeent infini puis connexion failed).J'ai écris au support Epic games qui me dit que ca vient de free.J'ai appeller le support free qui me dit qu'il n'y a aucun problème sur ma ligne et que je dois contacter l'assistance du jeu.Et bien sur quand je passe sur la co du voisin orange ou en 4g ca marche nickel.C'est vraiment pénible." Le conseil de certains joueurs, fuyez Free. si vous rencontrez des problèmes ou retournez chez votre ancien opérateur avec vous n'aviez pas de problèmes Pour comprendre pourquoi ce problème s’éternise. Il est hautement improbable qu'un équipement ait flanché pile à ce moment-là et n'affecte aucun autre usage.
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You will be returned to menu.Ping moy de 78 , PL 0 à 18% sans déconnexion. Les recommandations de Gaijin pour l'erreur 82220002 Error 82220002: Connection to server is lost. Pas grand chose à faire et à dire, par contre payer le forfait pas de souci à ce faire, le serveur tourne nickel. Excusez-moi je me sens de plus en plus d’humeur sarcastique Écran noir pendant une fraction de seconde, Freeze + artéfacts couleur type psychédélique pendant les programmes TV , puis déconnexion pendants les jeux. Mais connaissant d'avance la réponse lors de problème, avec l'habitude, étant passer par nord net, le neuf puis sfr, numéricable puis sfr quasi toujours la même réponse.
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Mais je ne suis pas spécialement inquiet tout début avec un nouvel opérateur ne se passe pas bien. mais qui ne tente rien n'a rien, je vais quand même essayer de voir avec Free. En ethernet pendant 30 minutes de jeu j'ai eu une dizaine de coupures; en wifi, sur la même machine, j'ai pu jouer plusieurs heures sans interruption. Si je peux tester d'autres choses dites le moi ! @Damien : et ils ne précisent pas quels ports UDP ? En espérant que ces informations vous seront utiles.Je reste à disposition pour compléments.
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Bonjour - mon problème semble être le meme que tout le monde sauf que je ne joue pas, je travail :) Je rencontre toujours des coupures d'audio quand je suis en conférence téléphonique (Zoom Conferencing en particulier, mais aussi Skype). Apres réinitialisation du router et redémarrage le problème persiste. J'avais déjà eu un problème avec Skype il y a quelques mois qui se déconnectait au bout de quelques secondes qui a été résolu avec le passage en IPv4 Full Stack.Client historique de presque 20 ans, je pense que je vais devoir changer de fournisseur car je suis au télé travail, et la c'est très impactant. Hier, 5 parties War thunder sans déconnexion. Donc difficile de trouver ce qui coince et de prouver quoi que se soit.
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Personne.Mais si le problème touchait 95% des utilisateurs, se serait régler depuis longtemps ou n'aurait pas prit un tel risque. Cela étant persistant, j'imagine que Free est lui même dans les choux, ou bien connaissait le risque et que le faible % de personnes ayant ce type de problème, serait acceptable, moins ceux chez qui quelques manips auraient réglé ou atténué le souci.
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Je fais un copier/coller des différents ports à ouvrir. PingPlotter détecte une perte de paquets dès le hop 2 en adressant le serveur du jeu.4 à 40% mouvant selon l'heure du test Free m'appelle pour me proposer un Abonnement internet, je leur répond qu'on est déjà chez eux avec la box Delta.Il demande si tout va bien, j'explique les problèmes rencontrés et m'invite à appeler le 3244, car il y a surement un souci. bonsoir j'ai déja fait un test en ouvrant les ports de la PS4 TCP 80.443.3478.3479.3480 et UDP 3478.3479Mais des IPV4 partagées entre 4 abonnés1 a 1638316384 a 3276732768 a 49151 (je me situe ici)49152 a 65535 donc j'ai mis (est-ce la bonne manip pour ouvrir les ports voulus)TCP 40080.40443.43478.43479.43480 UDP 43478.43479La PS4 en ip fixe et dmz activéet cela n'a pas fonctionné Ce n'est valable que si il y a utilisation du pare feu du routeur mais le partage des port peut devenir problématique et causer des perturbations. le passage en IPv4 full stack permet d'avoir toutes les plages dispos, et régler le problème de certains abonnés( mais je n'ai pas envie de passer en IPv4 full stack) surtout a l’ère de l'IPv6 et surement faire accélérer sa mise en place. Le goulet étranglement peut créer des PL donc des ralentissements et puis des déconnexions si trop de PL.Les installations défectueuses, chez l'abonné comme sur le réseau.Mise à jour des équipements, chez l'abonné comme sur le réseau.
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Moi de mon côté tout aller bien avec SFR / Numéricable. c'est le changement d'operateur qui pose problème, Free prend des risque pour faire avancer les choses, mais pas sans casser des œufs. Comme je l'ai déjà dis, je vais contacter le 3244 et je verrais comment se passe le premier contact avec ce service. Après ce n'est pas à nous de trouver une solution, tout les pilotes sont à jours, câbles de catégorie 6 et puis la question ne se pose pas spécialement si cela fonctionnait très bien avant le changement. Le problème n'est qu'avec la Delta je suis chez free depuis la V3 ( ) et oui cela ne me rajeuni pas et jusqu'à la révolution je n'ai eu que peu de problème avec le passage à la fibre non plus avec la révolution mais depuis la Delta la misère pour jouer. On ne fait pas une omelette sans casser quelques œufs.
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Donc le soucis est lié à cette box mais quoi c'est bien ce veut savoir qu'on me dise que le soucis est en passe d'être réglé ( c'est bien Noël après tout ) Merci de tenir au courant avec le 3244 moi j'ai eu qq 1 par chat et sa réponse ligne ok faut passer en IPv4 full stack en espérant que cas casino français en ligne sans wager cela résolve le problème sans d'autre explication. Allez faites un miracle pour Noêl trouvez une solution Cela concerne des déconnexions de jeu en réseau mais pas la Delta.Description: Freebox V5 en mode bridge, adresse statiqueRouteur NETGEAR FSV338, switch 8 port, tout Ethernet - Ai subi la migration v4/v6 le 27 novembre : Changement d'IP, attribution d'une 1/4 stackLa Freebox se réveille en mode routeur, bien qu'indiquée "routeur off" dans la consoleConnectivité outboud mais pas inbound (puisque le NAT Freebox n'est pas configuré) Demande d'une nouvelle IP full-stackReboot Freebox. Elle est cette fois en mode bridge.L'ensemble des services est restauré à l'exception d'un jeu. Des tests ont confirmé que le problème apparaît sur les deux plate-formes, Opensimulator et Second Life. Il apparaît aussi sur différents serveurs, opérés par des entités différentes. Avec cette obligation de faire évoluer le réseau de manière hiératique, je pense qu'il faudra attendre une harmonisation du réseau pour régler le tout.
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- Le Peering n'est pas pourri, loin de là.- IPv6 : vous pouvez la désactiver sur vos appareils et tester si le défaut persiste.- IPv4 partagée et IPv4 full stack : non constaté sur certains dossiers en partagé, non résolu sur d'autres ayant le bug et étant passé en full stack.- Goulet d'étranglement du NRO : cela pourrait créer des ralentissements, mais des déconnexion si régulières et uniquement sur certains serveurs de jeu et pas sur d'autres.- heure de pointe : ce n'est pas lié (même si cela doit rajouter une lenteur) puisque OK en Wifi. Donc ces explications ne tiennent pas Damien. D'ailleurs, le problème de Fortnite est apparu il y a moins de 2 semaines. l'IPv6 native n'empêche pas d'avoir une IPv4 en tunnel. Qui plus est c'est une obligation puisqu'il n'y a plus de bloc d'adresse IPv4 disponible.
Par chat
@Harlock: Le problème de jeu est uniquement avec une Freebox Delta, ça fonctionne correctement avec les autres, donc la réponse est simple :) Un beau bordel le passage au ralenti en IPv6. Le problème concernant les déconnexions intempestives sur Fornite sont apparues au début d'avril 2019.Free à réglé le souci depuis. Désactivation de l'IPv6 essayé, et pas intéressant le full stack. surtout si il y a accélération du déploiement de l'IPv6 Par contre toujours dans les essais (On ne va pas aller jusqu'à dire être des Bêta-testeur de la Delta) Ping moy de 75 tombe à zéro, PL 0 à 12%, 2min30 en jeu puis éjecté. Ping 32 sans chute de Ping, pas de PL, 8min30 éjecté.Error 82220002: Connection to server is lost. il y a pleins d'articles sur le net. c'est la similitude du problème que nous rencontrons, mais pas sur le même jeux, application.
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Il est systématique : aucune session n'a pu tenir plus d'une minute depuis ce changement chez Free. Le client et le serveur échangent un hearthbeat en UDP chaque seconde. Une jauge sur le client montre qu'il n'est pas reçu (ping infini). La session est fermée au bout d'un timeout (non paramétrable) d'une minute. tcpdump montre que des paquets UDP sont bien échangés. il faudrait essayer de jouer au jeux des autres pour voir si le problème se reproduit ou pas. War thunder est un Free To Play pour ceux souhaitant essayer leur Connexion là dessus.
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